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動漫遊戲產業借「一帶一路」東風開拓海外市場


- 2017年7月08日10時00分
- 動漫文摘 / comic

動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,目前在我國產業產值超過千億元。如今,隨著「一帶一路」倡議的提出,動漫乃至整個動漫遊戲也借著這股東風,開始向海外布局。

近日在上海舉辦的中國國際動漫遊戲展(CCG)主論壇-動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作上,「一帶一路」沿線多個國家的動漫產業人士一起交流了如何合作發展動漫產業,希望更好打通彼此動漫產業合作交流之路。

文化部黨組成員、部長助理於群在會上表示,事實證明,「一帶一路」倡議順應時代潮流,適應發展規律,已經成為沿線各國發展的有效載體,動漫遊戲產業的發展要主動融入這浩浩蕩蕩的大勢,積極行動,有所作為。

動漫遊戲產業借「一帶一路」東風開拓海外市場圖片


根據上海市文化廣播影視管理局發布的《2016上海動漫產業年度報告》,2014年我國動漫產業內容生產實力進一步提升,總產值超過1000億元,與此同時,2014年我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人,未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大,2016年動漫總產值達到1200億元。

在動漫產業高速發展的機遇下,如何更好地走出國門,發展海外市場,同時幫助中國文化傳遞到海外,促進中外文化交流成了當前時期下重要的任務。

於群表示,動漫遊戲具有受眾群體龐大、傳播效率高、易於跨文化的特點,是各國民眾尤其是青少年喜聞樂見的文化娛樂形式,也是青年創業創新的沃土。可以說,動漫遊戲已經成為當下中國與「一帶一路」沿線國家加強文化交流、增強相互理解、面向未來促進民心相通的重要載體。

動漫遊戲產業借「一帶一路」東風開拓海外市場圖片

於群透露,近年來,中國動漫遊戲產業發展很快,2016年產值近3000億元人民幣。中國動漫遊戲企業與「一帶一路」沿線國家交流合作日益緊密,已與沿線50多個國家在創意、生產、技術、資金等方面開展了業務合作,規模超過15億元人民幣。以東南亞為龍頭,以獨立國協、中東為重點,以中東歐為新增長點的中國動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作格局已經初步形成。越來越多的外國人通過中國的動漫遊戲為生活增添了樂趣,越來越多的外國動漫遊戲企業有了中國合作夥伴,動漫遊戲在促進「一帶一路」民心相通中發揮出了獨特的作用。

在推動動漫產業走出去方面,上海走在了前列。上海市文化廣播影視局副局長貝兆健表示:「推進文化先行,進一步深化與沿線國家的文化交流與合作是實施「一帶一路」戰略構想的一條重要途徑。上海是中國動漫產業的發源地,上海出產的動漫作品在國內外曾經產生了廣泛的應用。近年來在文化產業大發展、大繁榮的大背景下,上海動漫產業保持持續平穩發展的勢頭,特別是由文化部和上海市政府共同主辦的中國國際動漫遊戲博覽會已經連續舉辦12屆,成為中國最受歡迎的動漫遊戲展會之一。響應國家『一帶一路』的倡議中國國際動漫遊戲博覽會致力於攜手國內外動漫行業領軍企業開展國際合作。不僅促成海內外動漫遊戲企業取得收益,也積極策劃形式多樣的交流活動,借動漫遊戲這門跨地獄的語言,增進沿線國家的文化溝通交流。」


動漫遊戲產業借「一帶一路」東風開拓海外市場圖片

為了更好推進動漫遊戲產業藉助「一帶一路」戰略走出去,前不久,文化部發布了《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》,明確動漫遊戲是數字文化產業的重要板塊。文化部也已明確將動漫遊戲產業納入「一帶一路」文化發展總格局,並將於年內出台《動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作行動計劃》。

對於如何深度融入國家發展戰略,推進動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作,於群提出五點建議:


第一,鼓勵中國與沿線國家動漫遊戲企業,秉持共商共建共享的原則,相互尊重、合作共贏,開展動漫遊戲產業合作,共同打造良好的產業生態體系,使之成為沿線國家新的經濟增長點,滿足沿線國家人民個性化、多樣化的文化消費需求,造福沿線國家人民。

第二,鼓勵中國與沿線國家動漫遊戲企業開發傳承弘揚沿線國家優秀文化、反映中國與沿線國家友好的動漫遊戲產品,把寶貴豐厚的文化資源轉化為產業優勢。目前,中國與沿線國家動漫遊戲項目合作步伐不斷加快。捷克、哈薩克斯坦、俄羅斯、阿聯、沙特等多國的國家電視台或重點企業與我國動漫企業已經合作拍攝了《熊貓和小鼴鼠》、《阿廖沙和龍》、《阿拜之路》、《孔小西與哈基姆》等多部動漫。

第三,鼓勵中國與沿線國家文化企業共建有利於動漫遊戲傳輸、分發、運營、翻譯等渠道;相互參加各自舉辦的動漫展會,使之成為企業、信息、資本、人才交流的平台。中國國際動漫遊戲博覽會自舉辦以來,國內參展商累計達到2400多家,國外參展商累計100餘家。過去兩年,泰國政府組織多家動漫遊戲企業赴上海參加中國國際動漫遊戲博覽會,中方也連續兩年赴泰國參加或舉辦動漫會展。常州動漫藝術周、重慶西部動漫節等中國的動漫遊戲展會也都設立了專門的「一帶一路」展區,以色列、愛沙尼亞、土耳其、波蘭等國企業積極參展。

第四,鼓勵中國與沿線國家動漫遊戲企業將包括藝術品、文物、非物質文化遺產等在內的優秀歷史文化資源,利用動漫遊戲技術進行數字化轉化、開發和展示。水晶石公司運用動漫和虛擬現實技術將吳哥窟進行數字化展示,促進了柬埔寨文化在中國的傳播;數字敦煌展亮相莫斯科,讓中國文化遺產在國外活起來、動起來。未來,數字藝術展示一定會為數字絲綢之路建設增色。

第五,鼓勵中國與沿線國家動漫遊戲企業將動漫遊戲產業與旅遊、教育、健康、地理信息、公共事業等其他領域融合發展;與先進位造業、消費品工業、農業融合發展,與實體經濟深度融合;與虛擬現實購物、社交電商、"粉絲"經濟等營銷新模式相結合,主動融入國民經濟發展的大格局。


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