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王者榮耀:設計最失敗的英雄,怎麼改都不行,猴子逃不過重做


--由王者觀察室發表于遊戲猴子到底該不該削,自打猴子分身沒了之後,這個話題就從來沒消停過。喊削猴子,策劃削了,勝率掉太離譜了,偷偷加強了下,結果又引來玩家的不滿。無論在那個地方,只...

- 2018年12月23日16時35分
- 親子文摘 / game

2018-06-13 由 王者觀察室 發表于遊戲

猴子到底該不該削,自打猴子分身沒了之後,這個話題就從來沒消停過。喊削猴子,策劃削了,勝率掉太離譜了,偷偷加強了下,結果又引來玩家的不滿。

無論在那個地方,只要有王者榮耀,一定離不開討論孫悟空。作為一名資深的玩家我想說,猴子離再一次重做,又不遠了。

不管你認為該不該削猴子,都沒錯,因為這個英雄設計的缺陷太大了,順風兩棒一個脆皮,坦克都擋不住,難怪很多人說他太無腦。逆風吧,作用又非常小,團戰切入很容易死,野區被入侵的不要不要的。用句能讓老外發瘋的話形容:「順風誰也打不過,逆風誰也打不過。」除此之外,低高端局還存在兩極分化,低端太無腦,高端容易被克。


無疑的,沒了分身的猴子,是設計最失敗的英雄之一,而這種英雄的命運,就是進行回爐重做了。當初雌雄雙劍橫著走的幹將,上下限差距太大,重做了、劉備開大沖人群,五殺完還滿血,重做了,安琪拉開大叫熊,無腦秒人,又被重做了……無疑的,這些英雄順風起來,完全沒有克制的辦法,逆風的作用比其他英雄低太多太多。

而現在的猴子,就處在這樣的尷尬境地。

目前猴子還是可以玩的,但得看陣容,肉多的陣容就別考慮了,很難起來。很多人玩猴子,幾乎不在乎什麼操作,就3個技能,別浪費被動就行,了不起的,會用1技能擋擋對面的技能,其實呀猴子的操作難度雖比不上露娜、關羽,但也絕不是妲己、亞瑟。

為什麼別人玩孫悟空,一個2技能就能突得好遠?自己切脆皮一下子就被秒了?為什麼有些猴子大神,不出「核心」裝備宗師之力了?明白了以上這三個問題,相信你已經不是猴子了,而是美猴王孫悟空。

上面這張圖,是猴子一個2技能的突進距離,沒有使用被動的。對於資深猴王來說不算什麼,但普通玩家卻幾乎不知道怎麼做到的。其實仔細看看2技能的說明就明白了:當2技能碰到敵人時,孫悟空會借力騰空跳躍。為什麼有些猴子,莫名其妙突得很遠,把我方脆皮打死了,這就是原因。無論是用來逃跑還是抓人,成功率高了太多。

想要團戰秒殺脆皮,就不要妄圖一套秒殺,特別是在逆風傷害不夠的情況下,簡直就是奢望。高端局,經常會看到猴子2技能突過去,敲一下脆皮,然後立馬用1技能跑開的畫面,這才是孫悟空的正確玩法。能一套秒脆皮,很多人可以輕易做到,但卻很少人能切完還走出來的,基本上不是你死就是我亡。當然了,要真能一套秒了,自己又不死最好。


從職業選手的出裝上,兩個人捨棄了宗師之力,另外一位把宗師之力放到了最後一件。其實宗師之力遠沒有想像中的那麼強大,後期猴子700-900左右的攻擊,1.0的AD加成還有2秒的CD,還不如平A一下來的實在,閃電匕首很便宜,而且還有閃電傷害,性價比遠比宗師強太多。這一點,跟孫尚香出閃電匕首,而不出宗師是一個道理,宗師之力第一棒很爽,但從整體輸出來看,遠遜於閃電匕首。


這個討論涉及到一個問題,就是猴子除了3個技能狂甩,快速秒人外,更多的時候是要穿插平A進行輸出的。

至於一些比較初級的技巧,什麼草叢抓人先2技能蓄力下,讓2技能進入CD,然後突人、草叢殺人先開大、儘可能偷發育之類的,本文就不再追溯了。

現在的孫悟空勝率保持在51%左右,為全刺客中勝率最高的英雄,但在全英雄中並不算強,屬於中規中矩的。不過s12賽季,打野裝備調整,貪婪之刃提供的攻速,變成了增加物理攻擊,而且賣掉裝備還永久保留層數,目測猴子要上天的節奏。


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