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電子遊戲中的外星人2:諸神黃昏的毀滅者


在電子遊戲的萌芽時期,最早的電子遊戲設計師都是高智商的計算機科學家。電子遊戲從誕生之日起,就與科學,與科學幻想近在咫尺。電子遊戲作為一種有著強烈交互屬性的媒體形式,對於外星人題材的熱衷,跟其他媒體沒有什麼不同。...第一個外太空科幻色彩的電子遊戲:《S》年,麻...

- 2017年9月09日22時35分
- 親子文摘 / game

在電子遊戲的萌芽時期,最早的電子遊戲設計師都是高智商的計算機科學家。

電子遊戲從誕生之日起,就與科學,與科學幻想近在咫尺。

電子遊戲作為一種有著強烈交互屬性的媒體形式,對於外星人題材的熱衷,跟其他媒體沒有什麼不同。

第一個外太空科幻色彩的電子遊戲:《Spacewars》

1962年,麻省理工學院的科學家,開發了一個外太空科幻色彩的電子遊戲:《Spacewars》。可惜由於遊戲設備成本高昂,沒能在市場上取得廣泛的影響,但仍然被作為科幻遊戲的鼻祖。

從這之後,科幻元素乃至外星人題材,從來沒有在電子遊戲中缺席過,外星人以邪惡或者悲憫,智慧或者原始的各種面貌出現在電子遊戲的故事之中。

第二部分 諸神黃昏的毀滅者

在2008年美國藝電出品的《死亡空間》中,將外星生物與恐怖聯繫在一起的意圖就更加明顯了。

2008年美國藝電出品的《死亡空間》

《死亡空間》中,乾脆就沒有直接講述外星人的故事,也沒有直接將外星人的形態展示出來,只留下一個令人遐想的「信標」紀念物,來彰示外星文明所達到的文明高度。《死亡空間》將更多的筆墨用來刻畫人類在狹小的宇宙飛船中,面對未知外星生物的恐懼和對血腥殺戮的極端刺激。

《死亡空間》將外星生物與恐怖聯繫在一起

「信標」的設計是引出外星人的唯一線索。在遊戲中,信標是外星人用來檢測星球發展的工具,信標是早在星球(剛形成的時候投放到星球地下的,外星人會持續監測星球的生命情況,直到星球產生文明並發展壯大。當生命體接近時,信標釋放存儲的外星DNA改造生命體本來的DNA,使之成為另一種生物。

「信標」

變異後的生命體受信標控制同化任何未變異的生命體。就這樣讓變異逐步擴散,最後整個星球的生命體全部變異後會自動向信標聚集,信標會向外太空幕後主使發送信號,外星人收到信號會來此吞噬被聚集的有機體。

《死亡空間》中的外星人不以殖民為目的,僅僅是為了飽餐一頓

不得不說,《死亡空間》中有關信標的設計,有著簡單粗暴又令人著迷的效果,對於身處宇宙中的外星人來說,只要是有機生命體,如何獲得足夠的有機會物將是外星終極生命不得不面對的問題。

通過四處設置「信標」這種誘餌,隨時監控可能存在生命的星球,不以殖民為目的,僅僅是為了包餐一頓,這樣的外星吃貨想想也是十分耿直的。

在《死亡空間》最後,作為大BOOS出現的外星人,體型也足夠嚇人,但卻無論如何也不能跟精巧的「信標」設備聯繫起來。

《質量效應》中的利維坦

2007年由BioWare研發的RPG遊戲《質量效應(MASS EFFECT)》同樣選擇了太空題材,由於遊戲中融合較多的RPG元素,所以對於遊戲中外星文明的設定相比《半條命》更加詳實。

在《質量效應》中,外星文明再次扮演了末日審判者的角色:遊戲設定了一個每隔五萬年出現一次的神秘機械軍團會掃蕩全體文明世界,消滅一切生物並抹殺掉自己的存在證據。而人類在進化為星際文明後,不得不面對新一輪的文明大毀滅。

在《質量效應》中出現了兩種外星文明,一種是作為故事背景出現的名為「利維坦」的高智能物種,他們擁有控制有機體心智的能力,除此外還有擁有不可思議的高超科技,可以說是「上帝」形象在外星文明中的具象化。

「利維坦(Leviathan)」的字面意思是裂縫,在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常描述為鯨魚或鱷魚。在基督教中,利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。從這種命名方式可以窺見遊戲設計者對於這種外星文明的定位。

《質量效應》中的收割者

遊戲中的另外一種外星文明是收割者(reaper),也是在遊戲中跟玩家直接衝突的外星人。收割者是由銀河系的一隻遠古種族「利維坦」所創造的機械生物,在被利維坦賦予了思考能力後,毀滅了其主人利維坦,並以利維坦為模板創造了擁有心靈控制能力的先驅者。

這兩種外星文明,一種代表了高度智慧文明的自我反噬,一種則乾脆設計成了機械生物的冷酷與直接。這似乎對應了人類與機器的關係,在運用強大機械的同時,也包含了人類對被強大機械反噬的恐懼。從兩種外星人的設定上來說,《質量效應》在塑造外星人的努力上並不能稱得上成功,兩種外星人擁有過多的神性和獸性,缺乏讓人信服的外星文明的層次感和複雜性。

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電子遊戲中的外星人3:和平與力量的角逐者


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