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人體結構不重要?被坑了你還不知道呢


【人體是繪畫學習中的一大難關,初學者在學習中難免會走彎路,本文即教你避開人體學習的雷區!】國內某知名企業的CEO說,認知水平往往決定了一個人的人生境界。人的認知水平大概可以分為四個層次,即不知道自己不知道、知道自己不知道、知道自己知道、不知道自己知道。從下圖可...

- 2017年12月12日16時24分
- 人文文摘 / 知乎專欄

人體是繪畫學習中的一大難關,初學者在學習中難免會走彎路,本文即教你避開人體學習的雷區!

國內某知名企業的CEO說,認知水平往往決定了一個人的人生境界。人的認知水平大概可以分為四個層次,即不知道自己不知道、知道自己不知道、知道自己知道、不知道自己知道。從下圖可以知道,其實大部分人都處於第一種狀態——不知道自己不知道,即以為自己什麼都知道,自以為是的狀態。這種狀態也是最阻礙人成長和進步的。

人體結構不重要?被坑了你還不知道呢圖片

你可能會說,畫畫怎麼和高大上的人生哲理扯上關係了?我覺得,這句話用在繪畫學習上也是同樣適用的。比如我們今天所講的人體結構,很多繪畫初學者就處於第一種狀態,沒有意識到自己有這個問題,因而對此所帶來的一系列連鎖反應就很難從根源上去解決。

對問題毫無意識,就好比你根本不知道靶子在哪裡卻胡亂射擊,不僅射中的概率極低還浪費了精力!即使你的槍法再準都無濟於事。在平常的繪畫練習中,一些童鞋常會將人體簡單地等同於人體比例和透視,認為只要這兩點做好就沒有問題了。其實,這是治標不治本,根源在於你沒有理解人體內在的結構和規律。

所以,今天就是讓你對人體結構的認知水平提升一個level——知道自己不知道,認識到自己哪些繪畫問題是由人體基礎不紮實引起的,以及如何運用科學的方法去解決?

哪些繪畫問題是由人體基礎不紮實引起的?

在繪畫中,哪些問題是由人體基礎不紮實引起的呢?下面就一起來看看吧!

Q1.畫頭部興致勃勃,頭下面的部位卻無從下手

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Q2.想象中的人物飽滿又立體,一下筆立馬變紙片人

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▲生動的角色(左圖)VS紙片人(右圖)

Q3.渴望塑造個性角色,筆下人物卻姿勢僵硬無生命力

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看完上面幾組作品,是不是有一種被狠狠戳中的感覺?這說的不就是我嗎?如果你有這些感覺,那說明你已經“意識”到問題所在了!

人體學習的錯誤姿勢VS正確開啟方式

事實上,一些童鞋已經發現了人體結構的重要性,但是苦練了很久,就是不見成效。這很大程度上是因為你練習人體的方法出了問題。下面我們就一起來看看你在人體問題上都誤跳了哪些坑,以及如何避開這些坑!

錯誤姿勢:每天都臨摹一些人體圖,但感覺進步不大,不知道是不是因為畫得少?

正確開啟方式:要有思考地臨摹,必要時動動、摸摸自己的身體!

臨摹在繪畫學習中無疑是非常重要的,也是繪畫初學者入門的第一步,但臨摹的作用畢竟是有限的。

首先,臨摹本身也是有講究的,到後期往往需要一種研究性臨摹的精神,而不僅僅停留在表面。如果你只是依樣畫葫蘆似的畫人體,即使畫上上萬張,估計效果也好不到哪裡去。在這個過程中,你需要加入自己的思考,想象自己有一雙透視的眼睛,在皮囊之下的肌肉如何、骨骼如何,哪裡有起伏變化等等。臨摹的方法,具體可參看文章臨摹流弊,原創懵逼,怎麼破?。

其次,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。臨摹代替不了親身體驗,因為別人的人體圖可能也是基於別人的概括和理解畫出來的,不一定代表真實的人體。在畫一個人物的動作時,如果拿捏不準,不妨試著將自己的身體當作道具,對著鏡子觀察身體會有什麼變化。這一招在製作動畫、繪製漫畫表情時也經常用到。

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▲有時候,你自己就是學習繪畫最好的道具,可不要浪費了哦

錯誤姿勢:人體這麼多骨骼肌肉,結構和形狀都不一樣,如何背得下來?

正確開啟方式:你要成為畫師而非醫生,只需記住關鍵點就可以了!

人全身有兩百多塊骨頭,數不清的肌肉,結構不一樣、形狀各異,連線方式也不同,要想記住真心不是件容易的事。但是,你要明確自己的目的是什麼,是為了將來在白紙上畫出富有美感的人物還是可能要上手術臺的外科醫生?當然是前者。所以,那些肌肉骨骼,你只需要瞭解大部分重點就可以了。

小編知道,大部分初學者在學人體時,都會想到《伯裡曼》,不過很多繪畫前輩都對此持保留意見。比如知乎網友北羽就說“對於大部分初學者,形體的基本結構概念都沒建立,不推薦臨《伯裡曼》,作者對線條的控制十分嫻熟,但同時也會幹擾你對結構的理解。”同時,也不推薦初學者看醫學解剖的書,畢竟醫用人體和藝用人體還是有差別的。

在具體學習中,藍鉛筆人體結構專項繪畫班主講畫畫的春哥,提出了這幾個建議:

1.人體學習是從整體—細節—整體的過程,一開始不要過於糾結於細節,很多初學者上來就學肌肉骨骼的各種名目,挫敗感太強,很容易打退堂鼓。所以最開始要學抓整體,將大的身體結構先抽象為大的幾何體,再逐步理解成複雜一點的幾何形體,這一點也是貫穿整個學習過程的。

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▲從左到右是簡化的過程,也是思考的過程;從右往左是塑造的過程,也是繪製過程(圖來自畫畫的春哥)

2.對運動關係的理解,則是從內—外—內的過程,依次表現為骨骼—肌肉—服裝—肌肉—骨骼的順序。這就要求你有一雙看透人體的透視眼,瞭解骨骼與關節點的關係、骨骼與肌肉的連線關係,搞清楚當人體做出一個動作時,內在的骨骼和肌肉將會發生什麼變化。

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▲四大點、八小點,即人體運功時的重要關節點。要想身體活動得更加生動,就要讓活動的關節更加接近真實的人體。(圖來自畫畫的春哥)

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▲人體四肢上的關鍵肌肉,讓做出不同動作時,關鍵肌肉形態的變化(圖來自畫畫的春哥)

3.在人體結構中,幾何體只是大型的概括,人體肌肉還有很多細節需要注意和刻畫。想要更好地理解骨骼所表現出來的外在形態,可以結合一些具體的解剖圖來理解。這時候,當你已經理解了整體的人體結構,再針對性地記住一些關鍵的肌肉,就比較有效了。

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▲肌肉三檢視(圖來自畫畫的春哥)

錯誤姿勢:學好人體基礎,是不是就能以不變應萬變,搞定各種繪畫風格了

正確開啟方式:這話沒錯,但不同繪畫風格的人體比例是不同的,塑造時需掌握要點!

我們知道,人體基礎是學習所有繪畫種類的基礎,但學完之後並不等同於可以搞定各種繪畫風格了。在具體應用時,還是有區別的,需要注意要點。

以日漫和原畫概念設計兩個種類來說,日漫偏簡化,更注重人體的動態,而原畫偏寫實,如果僅是做人物設定的話,動態並不多,但在一些宣傳插畫中,對人體的動態也是很講究的。所以,我們在塑造不同風格的人物時,還是要有所區別。這點,春哥在人體結構專項繪畫班中也會講解。同時,他還會通過不同生物與人體的結合演示,以及自命題創作演示,為你實時示範如何創作一個有血有肉、有個性、有故事的人物角色。

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▲畫畫的春哥筆下塑造的各色人物

不得不說,人體是繪畫學習中的一大難關,初學者尤其不是美術科班出身的童鞋,想要自學還是要花費很多精力。這個過程中,也不可避免會走一些彎路。而且,人體問題不是說只在繪畫最開始的學習階段需要重視,而是貫穿整個繪畫生涯的,如果你打算將自己的一生交予繪畫的話。

很多有過多年繪畫經驗的前輩,在後期都會回過頭來重新鞏固自己的人體基礎,這是因為他們最開始像一些初學者一樣,開始並沒有意識到人體基礎的重要性,後來在繪畫上止步不前了,才發現是自己這方面基礎不紮實。所以,你如果想要在繪畫之路上走得更遠,就趁現在把人體基礎打紮實吧!

最後送上春哥的人體學習乾貨一發!

頭部透視

頭部難點就在於透視,用盒子裝頭的方法練習,注意比例關係。

頭部的比例因男女、人種、年齡的不同都會有所不同。

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五官

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眼:掌握眼部的結構透視,嘗試不同的練習。眉毛、眉心、眼角、瞳孔的變化,可以組成各種有意思的表情。

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鼻子:記住鼻子的作用是確定臉的朝向。

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嘴巴:我是一個小鴨子,咿呀咿啊喲~~來畫香腸嘴吧!

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耳朵:耳朵在很多時候不用細緻刻畫,主要是表現頭部的狀態如擡頭,或者低頭。

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髮型:首先要瞭解頭髮長在什麼上面,當然是長在頭上面了!哈哈……頭部的體積表現是畫頭髮的關鍵,跟著頭型走就對了。

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講到這裡,有沒有幫助到你呢?

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