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使程序具象化展現:出發!探索編程世界致力於無屏編程啟蒙


索尼教育索尼教育當今學齡前兒童出生在一個信息化、智能化的時代,編程啟蒙可以幫助兒童更好地觀察、了解和探索他們身處的數字世界。但是,編程代碼本...

- 2021年10月16日02時55分
- 科學文摘 / 索尼教育

索尼教育

當今學齡前兒童出生在一個信息化、智能化的時代,編程啟蒙可以幫助兒童更好地觀察、了解和探索他們身處的數字世界。但是,編程代碼本身是複雜而專業的。如何讓兒童對編程感興趣?怎樣循序漸進地引導他們接觸及理解編程?幼兒過早接觸電子屏幕對於視力健康會造成的不良影響又該如何解決?索尼推出的toio作為一款可以激發創意靈感的機器人玩教具產品,配合專用主題“出發!探索編程世界”,為學齡前兒童提供了一份優質的無屏編程解決方案。

出發!探索編程世界通過編程命令卡結合趣味編程故事手冊,實現無屏編程學習。可視化、可觸摸的紙質程序命令卡和可交互的語音講解,搭配生動有趣的故事和任務驅動,讓孩子們在與主人公塔塔和洛洛一起闖關的同時,鍛煉其問題拆解、分析能力,初步培養編程思維。

該套教具根據拼圖語言構建出完整的機器人世界,由核心Q寶、顏色多樣的拼圖卡片與故事書等組成。每張紙質命令卡中都有屬於自己獨一無二的標志碼,當Q寶識別到標志碼後,便可以讀取到對應命令卡的功能,完成前行、轉彎等相應動作。將不同顏色的卡片拼在一起,就設定好了機器人的行走路線,讓機器人根據程序行走。此外,搭配故事書,孩子們可以模擬出各種故事場景,根據故事情節,編寫程序讓機器人移動至地圖上對應的方格,有效地提升了編程學習的趣味性。

出發!探索編程世界集成了索尼獨有的互動娛樂尖端技術,使程序可以具象化地展現。面對零基礎兒童,理解程序是很困難的,在兒童學習這些之前,先通過無屏編程的方式,嘗試理解把編程語言進行實物化的拼圖邏輯,對以後的學習大有裨益。此外,編程啟蒙的目的也並非是讓孩子學習如何寫代碼,而是理解人與機器人的關系,兒童通過拼圖的方式進行編程,設計機器人的行動路徑、動作,還能創作和演繹故事,大大增強了他們對數字世界的認知,提升了學習的興趣與自信,更能促使創造力的產生。作為一款編程啟蒙機器人,出發!探索編程世界的無屏編程設計有效地保護了兒童視力,無需使用任何界面或軟件,且無需任何經驗即可上手,簡單直觀的使用方法很大程度上降低了編程學習的門檻,確保所有孩子都能輕松愉快地學習編程,繼而逐步領悟複雜的編程技巧,創造更多可能性。

一直以來,索尼深耕於編程教育領域,出發!探索編程世界更是將編程啟蒙年齡下沉至6歲,進一步強化了在實物編程賽道的競爭優勢。除此之外,索尼還推出了Gesundroid工作生物、一起玩音樂 皮可童族、策略競技場三個各具特色的專用主題,針對性地培養孩子的決策思維、動手能力和音樂素養,為廣大兒童的素質教育發展需求提供了更多選擇。同時也為青少年兒童,甚至是具有不同技術背景、能力和需求的成人用戶提供多樣化的編程探索體驗,助推各類用戶群體以創意突破邊界,以智慧驅動未來。


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